vue3的编译器遇到大量的连续的静态节点, 会直接将其编译为一个普通的字符创节点
.logo .nav
整个 div 都是静态节点, 如果按照 vue2的处理方式会进行 递归创建处理
而在 vue3直接转化为一个字符串, 然后在创建真实 dom是赋值给 innerHTML属性, 就减少了 vue2中的递归创建时间
预字符串化的性能提升不紧紧在第一次创建时的提升, 当在 render 函数重新渲染时的提升减少了大量的虚拟节点的对比时间(非常恐怖)
缓存事件处理函数
handleClick
事件,对比一下 vue2和 vue3的处理方式
// vue2 render(ctx){ return createVNode("button",{ onclick: function ($event) { console.log('点击了') } }) } // vue3 export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock("button", { onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args)=>($options.handleClick && $options.handleClick(...args))) }, "点一下")) }
_cache[1] || (_cache[1] = (...args)=>($options.handleClick && $options.handleClick(...args)))
这段代码就是对事件函数的缓存
Block Tree
vue3在对虚拟节点树对比时也做了优化
vue2在对比新旧节点树时, 并不知道那些节点是静态的, 那些节点是动态的, 因此只能一层一层的比较,这就导致浪费了大量的时间在静态节点对比上
vue3是如何进行对比的, 其实在当在创建节点时有有一个标记记录了该节点的类型
这里的 -1其实就是标记该节点的类型, 所以当在 Block Tree时, 根据该标记就能直接跳过对静态节点的对比, 从而达到减少对比的时间。
PatchFlag
PatchFlag是对 Block Tree进一步优化, 在对比单个节点的时, 会对比属性, 内容等等。
vue2在单个节点对比时不知道那些是要对比的所以全部对比一次
vue3就知道那些属性是动态的, 每次更新只对比动态的属性
{{ text }}
l.logo
中只有 h2
的内容是动态的所以在创建标虚拟节点时就是做标记
这里的1就是标记该内容是动态的, 所以在进行对比时就只对比 内容是否变化, 就极大的缩短了对比时间(恐怖如斯)
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